昨日,平時不顯山露水的“虛擬現實”概念強勢闖入了投資者的視野,很多投資人可能都沒有來得及體驗下這個“高大上”的產品,但虛擬現實概念已經受到了市場資金的追捧。這個“新生”的板塊昨日暴漲9.32%,凈大單資金流入高達驚人的19.77億元。板塊個股全線大漲,凡是與該概念沾邊的數碼視訊、水晶光電、利達光電等13只股票漲停。
透析“虛擬現實”概念
所謂虛擬現實(簡稱VR),即采用計算機技術為核心的現代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,使用戶通過視覺、聽覺和觸覺獲得與真實世界相同的感受。這項技術可以應用于醫(yī)學、娛樂、軍事航天、房地產等諸多領域。
從國內目前涉及虛擬現實概念的上市公司來看,主要表現在硬件生產、軟件開發(fā)、場景應用、參股控股四類。記者了解到,國內目前虛擬現實的市場只能說剛剛起步,截至今年7月份,國內頭戴式虛擬現實設備的市場并不大,規(guī)模還不足2個億。
相比成熟的資本市場,此前虛擬現實更多的是受到了創(chuàng)業(yè)者們的關注。業(yè)內最著名的Oculus于2012年8月登陸了眾籌網站,開啟了消費級虛擬現實的先河。2014年3月,Facebook以20億美元的價格收購了Oculus公司,從而點燃了市場對于VR技術的強烈追捧熱潮。
后來,HTC推出了一款基于PC平臺的虛擬現實頭戴顯示器,名為Vive,其背后大樹則為游戲巨頭Valve,在游戲資源方面更具實力。HTC Vive突出更逼真的臨場感,對于使用環(huán)境有一定要求,至少需要5平方米的空間,需要在房屋墻壁上安裝追蹤映射裝置。另一游戲巨頭索尼也有相應動作,但相關產品尚未發(fā)布。
參與虛擬現實的A股公司
在國內市場,著名光伏企業(yè)水晶光電目前成為虛擬現實概念的龍頭股,公司2009年就開始布局虛擬現實業(yè)務。救市期間,匯金公司成為水晶光電的第二大流通股東,但公司三季度盈利情況不佳,實現歸屬股東的凈利潤3100萬,比去年同期減少了32.23%。
另外一家備受市場矚目的虛擬現實產品生產商是暴風科技,其因創(chuàng)下漲停神話而為投資者所熟知。在18日當天,公司發(fā)布了虛擬現實一體機“魔王”和“暴風4”兩款硬件產品,并定下了“推動中國VR用戶達到1000萬”的目標。魔鏡是暴風科技的一個重要產品布局,但這項業(yè)務并未給暴風科技帶來盈利。截至2015年6月26日,魔鏡1代累計售出10萬臺,魔鏡2代累計售出近19萬臺,從銷售數量來看并不亮眼。
華創(chuàng)證券分析表示,虛擬現實目前處于產業(yè)生命周期的導入期,一方面很多相關企業(yè)從虛擬現實業(yè)務上獲得較明顯的收益尚需較長時間;另一方面現有不少不同技術方案的選擇,其中一些方案的弊端會逐步被市場認識到而被徹底拋棄,虛擬現實的投資將會是一場持久戰(zhàn)。中信證券卻看好虛擬現實業(yè)務在未來的發(fā)展,VR頭盔的銷售量將在2015年到2020年呈現99%的復合年度增長率,市場容量有望在2020年達到28億美元;預計2017年國內市場規(guī)模將達到20億元人民幣。
安信證券分析師趙曉光指出,虛擬現實是繼智能手機之后的下一代計算平臺,2015年陸續(xù)有親民的消費級虛擬現實產品推出,成為虛擬現實啟動的元年。
投資者們不用過早興奮,雖然有咨詢公司指出,虛擬現實產品2016年的全球銷售量有望達到1400萬部,但目前該產品的銷量還極為有限。